「ito(イト)」は、1〜100の数字カードを直接言わずに、お題に沿った表現だけで小さい順に並べていく協力系の会話ゲームです。盛り上がるかどうかは、その日の「お題選び」でほぼ決まります。
この記事では、itoシリーズ全3種類(通常版・レインボー・クラシック)の全320問のお題を完全収録しつつ、恋愛・面白い・子ども向けなどシーン別の選び方、基本ルール、よくある質問までまとめました。遊ぶ前のお題決めにも、どれを買うか迷ったときの比較にも使えます。
itoとは?基本ルールをサクッと解説
itoは、配られた数字(1〜100)を声に出さず、その日のお題に沿った「たとえ」で表現し合い、全員で小さい順にカードを出していく協力ゲームです。アークライトから発売されており、対象年齢8歳〜・2〜10人・プレイ時間およそ30分と、子どもから大人まで幅広く遊べます。
対象年齢:8歳〜 / プレイ人数:2〜10人 / プレイ時間:約30分 / 価格目安:2,200円前後 / ジャンル:協力・コミュニケーション / メーカー:アークライト
遊び方の流れ
- ① 準備:各プレイヤーに1〜100の数字カードを配る。数字は自分だけが見て、他の人には絶対に教えない。
- ② お題を決める:「動物の大きさ(1:小さい〜100:大きい)」のように、数字の大小を別の基準に置き換えるテーマを1つ選ぶ。
- ③ 数字を言わずに表現:自分の数字の大きさを、お題に沿った言葉やたとえで全員に伝え合う。例えば数字が大きいほど「大きい動物」を挙げる。
- ④ 会話で予想:お互いの表現を聞いて、誰が小さい・大きいかを相談しながら並び順を予想する。
- ⑤ 小さい順に公開:予想した順番にカードを出す。最後まで昇順を崩さなければ成功。
2つのモードで遊べる
itoには協力重視の「クモノイト」と、ブラフ(かけひき)要素のある「アカイイト」があり、同じお題でも遊び味が変わります。まずは全員で成功を目指すクモノイトから始めるのがおすすめです。
ito 3バージョン比較表(通常版・レインボー・クラシック)
itoシリーズには「通常版」「レインボー」「クラシック」の3種類があります。収録お題の数や傾向が違うので、遊ぶメンバーに合わせて選ぶと失敗しません。
シリーズ | 収録お題数 | プレイ人数 | プレイ時間 | 対象年齢 | 価格 | お題の傾向 | こんな人におすすめ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
ito 通常版 | 100問 | 2〜10人 | 約30分 | 8歳〜 | 2,200円 | 定番・王道。人気/大きさ/強さなど扱いやすいテーマ中心 | はじめてのito、家族や初心者 |
itoレインボー | 120問 | 2〜14人 | 5〜15分 | 8歳〜 | 2,200円 | 公募採用のユニークお題多め。ロールプレイ系も豊富 | たくさん遊びたい、変化球で盛り上げたい |
itoクラシック | 100問(新規13問) | 2〜8人 | 約10分 | 8歳〜 | 2,200円 | 過去作から厳選87問+新作13問。大人向けの装丁 | 大人同士、おしゃれに楽しみたい |
3種類のお題はこの記事の後半ですべて掲載しています。気になるシリーズのお題を眺めてから選ぶのもおすすめです。
遊ぶ相手やシーンで選ぶ itoお題の選び方
itoは「誰と遊ぶか」でちょうどいいお題が変わります。次の5つの軸で選ぶと、その場に合ったお題を素早く見つけられます。
① まず盛り上げたいなら「定番・共感系」
「食べ物の人気」「生き物の大きさ」など、誰もがイメージしやすいお題は最初の1問に最適。価値観のズレで自然と笑いが起きます。
② カップル・デートなら「恋愛系」
「されたいプロポーズ」「これは恋か愛か」など恋愛テーマは、2人の価値観を知るきっかけに。気になる人とも距離が縮まります。
③ 子ども・家族なら「わかりやすい身近系」
「学校給食の人気」「おもちゃの人気」など、子どもが知っているテーマを選ぶと小学生でも参加しやすくなります。
④ 学校・教室なら「全員が知っている共通系」
クラスや部活で遊ぶなら「アニメ・漫画の人気」「テンションが上がること」など、世代で共通の話題が安全で盛り上がります。
⑤ 大人・上級者なら「抽象・価値観系」
「人生で大切なもの」「カッコいいエピソード」など答えが分かれるお題は、大人同士の白熱した議論になりやすい上級者向けです。
カテゴリ・シーン別 おすすめお題ピックアップ
全320問から、シーン別に特に盛り上がりやすいお題を抜き出しました。「今日はこの系統で遊ぼう」と決めるときの早見表として使ってください。
定番・最初の1問におすすめ
- 食べ物の人気(1:人気ない-100:人気ある)
- 生き物の大きさ(1:小さい-100:大きい)
- コンビニの商品の人気(1:人気ない-100:人気ある)
- テンションが上がるもの・こと(1:上がらない-100:上がる)
まずはイメージしやすいテーマで全員のウォームアップを。価値観の小さなズレが自然と笑いになります。
笑える・面白い系
- 強そうな効果音(創作OK)(1:弱そう-100:強そう)
- 変顔の度合い(実際にやる)(1:ふつう顔-100:変顔)
- お尻から出てきたらビックリするもの(1:少しビックリ-100:超ビックリ)
- 叫ぶと必殺技っぽい言葉(創作OK)(1:ぽくない-100:ぽい)
実演や創作が混ざるお題は、大喜利のような空気で盛り上がります。もっと笑い重視で遊びたいなら大喜利系ボードゲーム9選もチェックしてみてください。
恋愛・カップル向け
- されたいプロポーズ(セリフ・シチュエーション)(1:されたくない-100:されたい)
- これは恋か愛か(1:恋-100:愛)
- 言われたら嬉しいプロポーズの言葉(1:嬉しくない-100:嬉しい)
- 片思い中の好きな人に言われたら嬉しい言葉(1:嬉しくない-100:嬉しい)
価値観が見えるお題は2人の会話のきっかけに。カップルで盛り上がれるボードゲーム12選も合わせてどうぞ。
子ども・家族向け
- 学校給食の人気(1:人気ない-100:人気ある)
- おもちゃの人気(1:人気ない-100:人気ある)
- 子供に人気なもの(1:人気ない-100:人気ある)
- なりたい生き物(1:なりたくない-100:なりたい)
身近で知っているテーマなら小学生も参加しやすく、家族のだんらんにぴったりです。
大人・高難易度
- 人生で大切なもの・こと(1:どうでもいい-100:大切)
- カッコいいと思うエピソード(1:カッコわるい-100:カッコいい)
- 仕事をする上で必要な能力・資質(1:あっちゃダメ-100:必要)
- 生きる上で大切なもの・こと(1:むしろダメ-100:大切)
答えが分かれる抽象的なお題は、大人同士の白熱した議論になりやすい上級者向けです。
学校・授業・レクで使える
- アニメ・漫画の人気(1:人気ない-100:人気ある)
- テストでその点を取ったときの反応(1:1点-100:100点)
- 高校生になって考えよう 授業中、起きたら大変なこと(1:大変じゃない-100:大変)
- 学校の先生に怒られそうなこと(1:怒られない-100:怒られる)
クラスや部活の共通話題は安全に盛り上がります。学校でできるカードゲーム8選も授業やレクのネタ探しに便利です。
アニメ・漫画・ゲーム好き同士
- アニメ・漫画のキャラの人気(1:人気ない-100:人気ある)
- ゲームキャラの強さ(モンスター含む)(1:弱い-100:強い)
- なりたいキャラ(アニメ・漫画・ゲーム)(1:なりたくない-100:なりたい)
- 付き合ってみたい(アニメ・漫画・ゲームの)キャラ(1:付き合いたくない-100:付き合ってみたい)
「強さ」「人気」は語りたくなる人が続出。オタク同士なら永遠に盛り上がれます。
ロールプレイ系(レインボーが得意)
- 桃太郎になって考えよう 頼りになる家来(1:頼りにならない-100:頼りになる)
- 猫になって考えよう 心地のいい場所(1:心地わるい-100:心地いい)
- 魔王になって考えよう こんな勇者はイヤだ(1:余裕-100:イヤだ)
- お嬢様になって考えよう 優秀な執事(1:ポンコツ-100:優秀)
「〇〇になって考えよう」系はレインボーに多く、なりきり要素で一気に賑やかになります。
大人数・飲み会・オンライン
- 酒のつまみ・居酒屋メニューの人気(1:人気ない-100:人気ある)
- SNSでめちゃくちゃいいねされそうな投稿(1:いいねされなさそう-100:いいねされそう)
- 破壊力のある言葉(パワーワード)(1:破壊力ない-100:破壊力ある)
- 大学生が反応する言葉(1:反応しない-100:反応する)
itoは最大10人まで遊べるのでパーティーや飲み会向き。9人でできるボードゲーム12選や飲み会で盛り上がるボードゲーム10選も大人数の場づくりに役立ちます。
『ito 通常版』お題リスト全100問
まずは王道の通常版100問。人気・大きさ・強さといった扱いやすいテーマが中心で、初心者でもすぐ盛り上がれます。
- コンビニの商品の人気(1:人気ない-100:人気ある)
- 100円ショップの商品の人気(1:人気ない-100:人気ある)
- 飲食店の人気(1:人気ない-100:人気ある)
- 駅の人気(1:人気ない-100:人気ある)
- 中華料理の人気(1:人気ない-100:人気ある)
- 学校給食の人気(1:人気ない-100:人気ある)
- 有名人の人気(1:人気ない-100:人気ある)
- 子供に人気なもの(1:人気ない-100:人気ある)
- アニメ・漫画のキャラの人気(1:人気ない-100:人気ある)
- ゲームキャラの人気(モンスター含む)(1:人気ない-100:人気ある)
- キャラクターの人気(ゆるキャラ含む)(1:人気ない-100:人気ある)
- プレゼント・お土産の人気(1:人気ない-100:人気ある)
- 建物の人気(1:人気ない-100:人気ある)
- 住みたい国や場所の人気(1:人気ない-100:人気ある)
- アプリ・ウェブサービスの人気(1:人気ない-100:人気ある)
- 乗り物の人気(1:人気ない-100:人気ある)
- 俳優の人気(1:人気ない-100:人気ある)
- 悪役の人気(1:人気ない-100:人気ある)
- 食べ物の人気(1:人気ない-100:人気ある)
- 飲み物の人気(1:人気ない-100:人気ある)
- 生き物の人気(1:人気ない-100:人気ある)
- おもちゃの人気(1:人気ない-100:人気ある)
- 電化製品の人気(1:人気ない-100:人気ある)
- 映画の人気(1:人気ない-100:人気ある)
- ミュージシャンの人気(1:人気ない-100:人気ある)
- お菓子・スイーツ・アイスの人気(1:人気ない-100:人気ある)
- ペットの人気(1:人気ない-100:人気ある)
- 職業の人気(1:人気ない-100:人気ある)
- おにぎりの具の人気(1:人気ない-100:人気ある)
- パンの種類の人気(1:人気ない-100:人気ある)
- 趣味の人気(1:人気ない-100:人気ある)
- メーカー(ブランド)の人気(1:人気ない-100:人気ある)
- アニメ・漫画の人気(1:人気ない-100:人気ある)
- ゲームの人気(1:人気ない-100:人気ある)
- 和食料理の人気(1:人気ない-100:人気ある)
- 洋食料理の人気(1:人気ない-100:人気ある)
- 歴史上の人物の人気(1:人気ない-100:人気ある)
- 声優の人気(1:人気ない-100:人気ある)
- 童話の人気(1:人気ない-100:人気ある)
- 歌・曲の人気(1:人気ない-100:人気ある)
- 映画の登場人物の人気(1:人気ない-100:人気ある)
- アスリートの人気(1:人気ない-100:人気ある)
- スポーツの人気(1:人気ない-100:人気ある)
- テレビ番組の人気(1:人気ない-100:人気ある)
- 恋人にしたい職業の人気(1:人気ない-100:人気ある)
- デートスポットの人気(1:人気ない-100:人気ある)
- ハネムーンで行きたい場所の人気(1:人気ない-100:人気ある)
- 酒のつまみ・居酒屋メニューの人気(1:人気ない-100:人気ある)
- 化粧品の人気(1:人気ない-100:人気ある)
- ボードゲームの人気(1:人気ない-100:人気ある)
- 資格・免許の人気(1:人気ない-100:人気ある)
- 旅行したい国や場所の人気(1:人気ない-100:人気ある)
- 旅行先に持っていきたいもの(1:いらない-100:持っていきたい)
- ゾンビと戦うときに持っていきたいもの(1:いらない-100:持っていたい)
- 無人島に持っていきたいもの(1:いらない-100:持っていきたい)
- 一人暮らしに必要なもの(1:いらない-100:必須)
- 美しいもの(1:美しくない-100:美しい)
- こわいもの(1:こわくない-100:こわい)
- 楽しいこと(1:楽しくない-100:楽しい)
- 嬉しいこと(1:嬉しくない-100:嬉しい)
- カバンに入っていたら嬉しいもの(1:嬉しくない-100:嬉しい)
- 言われて嬉しい言葉(1:どうでもいい-100:嬉しい)
- なりたい生き物(1:なりたくない-100:なりたい)
- なりたい歴史上の人物(1:なりたくない-100:なりたい)
- なりたい有名人(1:なりたくない-100:なりたい)
- なりたいキャラ(アニメ・漫画・ゲーム)(1:なりたくない-100:なりたい)
- 生き物の大きさ(1:小さい-100:大きい)
- 学校にあるものの大きさ(1:小さい-100:大きい)
- 歴史上の人物の強さ(1:弱い-100:強い)
- 映画の登場人物の強さ(1:弱い-100:強い)
- 生き物の強さ(1:弱い-100:強い)
- アニメ・漫画のキャラの強さ(1:弱い-100:強い)
- ゲームキャラの強さ(モンスター含む)(1:弱い-100:強い)
- 強そうな言葉(漢字、熟語など)(1:弱そう-100:強そう)
- 強そうな効果音(創作OK)(1:弱そう-100:強そう)
- 有名人の年収・資産(1:貧乏-100:金持ち)
- 重そうなもの(1:軽い-100:重い)
- ボードゲームの(物理的な)重さ(1:軽い-100:重い)
- 食べ物のカロリー(1:低カロリー-100:高カロリー)
- モテる条件・特技(1:モテない-100:モテる)
- やわらかそうなもの(1:かたい-100:やわらかい)
- カッコいいもの(1:カッコ悪い-100:カッコいい)
- カッコいいセリフ(1:カッコ悪い-100:カッコいい)
- カッコいい苗字・名前(1:平凡-100:カッコいい)
- かわいいもの(1:かわいくない-100:かわいい)
- 小学生が好きな言葉(1:好きじゃない-100:好き)
- 中高生が好きな言葉(1:好きじゃない-100:好き)
- 人生で大切なもの・こと(1:どうでもいい-100:大切)
- 雪山で遭難したときにもっていたいもの(1:いらない-100:持っていたい)
- 地球観光に来た宇宙人にあげたいお土産(1:あげたくない-100:あげたい)
- テンションが上がるもの・こと(1:上がらない-100:上がる)
- 時代遅れの言葉(1:そうでもない-100:時代遅れ)
- オタクが喜ぶセリフ・設定(1:喜ばない-100:喜ぶ)
- グッとくる仕草・行動(1:グッとこない-100:グッとくる)
- 結婚したい有名人(1:結婚したくない-100:結婚したい)
- 結婚したいキャラ(アニメ・漫画・ゲーム)(1:結婚したくない-100:結婚したい)
- 親になってほしいキャラ(アニメ・漫画・ゲーム)(1:なってほしくない-100:なってほしい)
- ほしい特殊能力・武器(必殺技・道具)(1:いらない-100:ほしい)
- 便利なもの(1:不便-100:便利)
- されたいプロポーズ(セリフ・シチュエーション)(1:されたくない-100:されたい)
参考:ito - ArclightGames Official
『itoレインボー』お題リスト全120問
レインボーは第2弾で、通常版より20問多い120問を収録。「itoお題募集キャンペーン」で採用されたユニークなお題やロールプレイ系が多く、たくさん遊びたい人におすすめです。
旅先ですることの人気(1:人気ない-100:人気ある)
- 白米に合いそうなもの(1:合わない-100:合う)
- 中学生になって考えよう カッコいいもの・こと(1:カッコわるい-100:カッコいい)
- 鳥肌が立つこと(1:少し立つ-100:超立つ)
- 1000円くらいまででできる楽しいこと(1:そこそこ-100:楽しい)
- 桃太郎になって考えよう 頼りになる家来(1:頼りにならない-100:頼りになる)
- 動物園にいる動物の人気(1:人気ない-100:人気ある)
- 男女がそれぞれ好きそうなもの(1:男が好きなもの-100:女が好きなもの)
- 祖父母になって考えよう 孫に言われたら嬉しい言葉(1:嬉しくない-100:嬉しい)
- ふだん聞く言葉の頻度(1:あまり聞かない-100:よく聞く)
- 破壊力のある言葉(パワーワード)(1:破壊力ない-100:破壊力ある)
- 冷蔵庫になって考えよう 入れてほしいもの(1:入れてほしくない-100:入れてほしい)
- 行事の人気(1:人気ない-100:人気ある)
- 宝箱をあけて入ってたら嬉しいもの(1:嬉しくない-100:嬉しい)
- 幼稚園児になって考えよう テンションが上がるとき(1:上がらない-100:上がる)
- 上に乗ってみたい動物(1:乗りたくない-100:乗りたい)
- 商店街のくじの景品でランクが高いもの(1:低い-100:高い)
- SNSを活用するにあたって大切なもの・こと(1:むしろダメ-100:大切)
- 夏に行きたい場所や国の人気(1:人気ない-100:人気ある)
- 「一生これしか食べられない」なら選びたい食べもの(1:選びたくない-100:選びたい)
- 猫になって考えよう 心地のいい場所(1:心地わるい-100:心地いい)
- いい匂いのもの(1:わるい-100:いい)
- 強そうな5文字(1:弱そう-100:強そう)
- 芸人になって考えよう ヤバい罰ゲーム(1:ヤバくない-100:ヤバい)
- コンビニで買える食べ物の人気(1:人気ない-100:人気ある)
- 公園の石をどかしたとき、あったらビックリするもの(1:少しビックリ-100:超ビックリ)
- 小学生になって考えよう 嬉しいこと(1:嬉しくない-100:嬉しい)
- 明るいもの(1:明るくない-100:明るい)
- 言われたら嬉しいプロポーズの言葉(1:嬉しくない-100:嬉しい)
- 探検家になって考えよう ワクワクする場所(1:ワクワクしない-100:ワクワクする)
- 寿司ネタの人気(1:人気ない-100:人気ある)
- 動物の特徴でほしいもの(1:ほしくない-100:ほしい)
- お嬢様になって考えよう 優秀な執事(1:ポンコツ-100:優秀)
- 人からごちそうされたい食べ物(1:嬉しくない-100:嬉しい)
- 桃太郎の場面(お話のどのあたりか)(1:むかしむかし-100:めでたしめでたし)
- 能力者になって考えよう ハデに使えそうな脳力(1:地味-100:ハデ)
- 海の生き物の人気(1:人気ない-100:人気ある)
- 冷蔵庫の中にあったらテンションが上がるもの(1:上がらない-100:上がる)
- 高校生になって考えよう 授業中、起きたら大変なこと(1:大変じゃない-100:大変)
- 写真を撮りたくなるもの(1:そうでもない-100:撮りたくなる)
- どうしてもこれだけは許せないということ(1:許せなくはない-100:許せない)
- 幸せを感じること(1:感じない-100:感じる)
- 新婚旅行先の人気(1:行きたくない-100:行きたい)
- 学校の先生に怒られそうなこと(1:怒られない-100:怒られる)
- 犬になって考えよう 嬉しいこと(1:嬉しくない-100:嬉しい)
- よく行く場所(1:あまり行かない-100:よく行く)
- 思わず見てしまうメールのタイトル(1:見ない-100:見てしまう)
- ボディビルダーになって考えよう 言われたいかけ声(1:言われたくない-100:言われたい)
- 生まれ変わったらなりたい動物(1:なりたくない-100:なりたい)
- 大人っぽい言動(1:子供っぽい-100:大人っぽい)
- 動画配信者にとって必要な能力・資質(1:あっちゃダメ-100:必要)
- 家族にしてもらったら嬉しいこと(1:嬉しくない-100:嬉しい)
- ショックを受けた好きな人のクセ(1:少しショック-100:超ショック)
- 侍になって考えよう 尽くしたいタイプの人(1:尽くしたくない-100:尽くしたい)
- 食べ物のやわらかさ(1:かたい-100:やわらかい)
- 突然の一日オフ。最高の過ごし方は?(1:最悪-100:最高)
- 先生になって考えよう 卒業式に言われて嬉しい言葉(1:嬉しくない-100:嬉しい)
- 幼いころにほしかったもの(1:そうでもない-100:ほしかった)
- 宇宙にいるときにやってみたい行動(1:やりたくない-100:やってみたい)
- お笑い芸人にとって必要な能力・資質(1:あっちゃダメ-100:必要)
- 寝起きにしたいこと(1:したくない-100:したい)
- 変顔の度合い(実際にやる)(1:ふつう顔-100:変顔)
- 修学旅行生になって考えよう 行きたい旅行先(1:行きたくない-100:行きたい)
- 部屋の中にある大切なもの(1:大切ではない-100:大切)
- 痛い思い出(物理・精神どちらでも)(1:痛くない-100:痛い)
- 生きる上で大切なもの・こと(1:むしろダメ-100:大切)
- 食べ物の辛さ(1:辛くない-100:辛い)
- カッコいいと思うエピソード(1:カッコわるい-100:カッコいい)
- 就活中の大学生になって考えよう 働きたい職場(1:働きたくない-100:働きたい)
- 聞こえてきたら嬉しい音(1:嬉しくない-100:嬉しい)
- 厳しく無口な父に言われたら嬉しい言葉(1:嬉しくない-100:嬉しい)
- アイドル業にとって必要な能力・資質(1:あっちゃダメ-100:必要)
- 黒いもの(1:黒くない-100:黒い)
- 卒業式で流したら感動する音楽や効果音(1:ぶち壊し-100:感動する)
- 魔法使いになって考えよう 使ってみたい魔法(1:使いたくない-100:使ってみたい)
- 日常に起こるいいこと(1:よくない-100:いい)
- 片思い中の好きな人に言われたら嬉しい言葉(1:嬉しくない-100:嬉しい)
- 仕事をする上で必要な能力・資質(1:あっちゃダメ-100:必要)
- 眠くなるもの(1:目が覚める-100:眠くなる)
- 見た目が子供に戻ったならしたいこと(1:したくない-100:したい)
- 馬主になって考えよう 速そうな馬の名前(1:速くなさそう-100:速そう)
- 投げたいもの(1:投げたくない-100:投げたい)
- 勇気ある行動(1:勇気ない-100:勇気ある)
- 芸能事務所の社長になって考えよう 所属芸能人が起こしたら大変な事件(1:大変じゃない-100:大変)
- 包まれたいもの(1:包まれたくない-100:包まれたい)
- 砂漠で遭難したときにほしいもの(1:いらない-100:ほしい)
- 超能力になって考えよう 友人の脳内を読んだらショックだった考え(1:少しショック-100:超ショック)
- ずっと見ていられるもの(1:見ていられない-100:見ていられる)
- 死ぬまでにしたいこと(1:しなくてもいい-100:したい)
- ヒーローになって演じよう カッコいいポーズ(実際にやる)(1:カッコわるい-100:カッコいい)
- なつかしさを感じるもの・こと(1:感じない-100:感じる)
- テストでその点を取ったときの反応(1:1点-100:100点)
- 母になって考えよう 子供が寝言で言っていたら嬉しいこと(1:嬉しくない-100:嬉しい)
- 便利なスマホアプリ(1:不要-100:便利)
- 叫ぶと必殺技っぽい言葉(創作OK)(1:ぽくない-100:ぽい)
- 芸能人になって考えよう 「これドッキリじゃね?」と疑うできごと(1:考えすぎ-100:ドッキリっぽい)
- 足の速い動物(1:遅い-100:速い)
- これは恋か愛か(1:恋-100:愛)
- 人間関係で必要な能力・資質(1:あっちゃダメ-100:必要)
- おみやげにもらったら嬉しいもの(1:嬉しくない-100:嬉しい)
- 奇跡の体験(1:少し奇跡-100:超奇跡)
- タイムトラベラーになって考えよう 過去から持って帰りたいもの(1:いらない-100:持って帰りたい)
- 朝ごはんに食べたいもの(1:食べたくない-100:食べたい)
- お尻から出てきたらビックリするもの(1:少しビックリ-100:超ビックリ)
- 科学者になって考えよう 発明したい薬(1:したくない-100:したい)
- 踏んだら痛そうなもの(1:痛くない-100:痛い)
- SNSでめちゃくちゃいいねされそうな投稿(1:いいねされなさそう-100:いいねされそう)
- 人物やキャラクターのイメージ(1:クール-100:パッション)
- 疲れたときにしたいこと(1:したくない-100:したい)
- あったらおいしそうなアイスクリームの味(1:おいしくなさそう-100:おいしそう)
- 赤ちゃんになって考えよう 最高の瞬間(1:最悪-100:最高)
- 家にある便利なもの(1:便利じゃない-100:便利)
- 5歳児が言ったらビックリする言葉(1:少しビックリ-100:超ビックリ)
- 魔王になって考えよう こんな勇者はイヤだ(1:余裕-100:イヤだ)
- 大学生が反応する言葉(1:反応しない-100:反応する)
- 機嫌がいいときにしそうな行動(1:しなさそう-100:しそう)
- リーダーにとって必要な能力・資質(1:あっちゃダメ-100:必要)
- 友達になりたい人の特徴(1:なりたくない-100:なりたい)
- 人生の中で、やる回数が多いこと(1:少ない-100:多い)
- 愛されていると思うこと(1:愛されていない-100:愛されている)
参考:ito レインボー - ArclightGames Official
『itoクラシック』お題リスト全100問(新規13問つき)
クラシックは第3弾で、過去作から厳選された87問に新規13問を加えた全100問。カードデザインも大人向けのスタイリッシュな装丁です。下のリストでは新しく加わったお題を太字+【新規】で表示しています。
アニメ・漫画の人気(1:人気ない-100:人気ある)
- なりたい有名人(1:なりたくない-100:なりたい)
- 鳥肌が立つこと(1:立たない-100:立つ)
- 写真を撮りたくなるもの(1:そうでもない-100:撮りたくなる)
- 生きる上で大切なもの・こと(1:むしろダメ-100:大切)
- スポーツの人気(1:人気ない-100:人気ある)
- 住みたい場所の人気(1:人気ない-100:人気ある)
- 【新規】武器にしたら強そうな日用品(1:弱そう-100:強そう)
- ずっと見ていられるもの(1:見ていられない-100:見ていられる)
- リーダーにとって必要な能力・資質(1:あっちゃダメ-100:必要)
- 童話の人気(1:人気ない-100:人気ある)
- ほしい(手に入れたい)特殊能力・武器(必殺技・道具)(1:いらない-100:ほしい)
- どうしてもこれだけは許せないということ(1:許せなくはない-100:許せない)
- 【新規】うっかり信じてしまいそうなウソ(1:少し信じそう-100:超信じそう)
- 幸せを感じること(1:感じない-100:感じる)
- 付き合ってみたい(アニメ・漫画・ゲームの)キャラ(1:付き合いたくない-100:付き合ってみたい)
- 映画の人気(1:人気ない-100:人気ある)
- 包まれたいもの(1:包まれたくない-100:包まれたい)
- あったらおいしそうなアイスクリームの味(1:おいしくなさそう-100:おいしそう)
- ゾンビと戦うときに持っていたい武器・道具(1:いらない-100:持っていたい)
- アスリートの人気(1:人気ない-100:人気ある)
- なりたい(アニメ・漫画・ゲームの)キャラ(1:なりたくない-100:なりたい)
- いい匂いのもの(1:わるい-100:いい)
- 疲れたときにしたいこと(1:したくない-100:したい)
- SNSを活用するにあたって大切なもの・こと(1:むしろダメ-100:大切)
- 食べ物の人気(1:人気ない-100:人気ある)
- 俳優の人気(男女問わず)(1:人気ない-100:人気ある)
- おみやげにもらったら嬉しいもの(1:嬉しくない-100:嬉しい)
- 【新規】ガマンするのが難しいこと(1:少し難しい-100:超難しい)
- お笑い芸人にとって必要な能力・資質(1:あっちゃダメ-100:必要)
- 重そうなもの(1:軽い-100:重い)
- 歴史上の人物の人気(1:人気ない-100:人気ある)
- 幼い頃に憧れたもの(1:少し憧れた-100:超憧れた)
- 家にある便利なもの(1:便利じゃない-100:便利)
- 愛されていると思うこと(愛を感じること)(1:愛されていない-100:愛されている)
- 歌・曲の人気(1:人気ない-100:人気ある)
- メーカー(ブランド)の人気(1:人気ない-100:人気ある)
- 寝起きにしたいこと(1:したくない-100:したい)
- 聞こえてきたら嬉しい音(1:嬉しくない-100:嬉しい)
- 中学生になって考えよう カッコいいもの・こと(1:カッコわるい-100:カッコいい)
- 【新規】記念日のプレゼントの人気(1:人気ない-100:人気ある)
- 旅行したい国の人気(1:人気ない-100:人気ある)
- 【新規】恋人がしてくれたら嬉しいこと(1:嬉しくない-100:嬉しい)
- 上に乗ってみたい動物(1:乗りたくない-100:乗りたい)
- 小学生になって考えよう 嬉しいこと(1:嬉しくない-100:嬉しい)
- 悪役の人気(実在・非実在問わず)(1:人気ない-100:人気ある)
- かわいいもの(1:かわいくない-100:かわいい)
- 【新規】1人でやるにはハードルが高いこと(1:低い-100:高い)
- 仕事をする上で必要な能力・資質(1:あっちゃダメ-100:必要)
- 猫になって考えよう 心地のいい場所(1:心地わるい-100:心地いい)
- 生き物の大きさ(1:小さい-100:大きい)
- やわらかそうなもの(1:かたい-100:やわらかい)
- 5歳児が言ったらビックリする言葉(1:少しビックリ-100:超ビックリ)
- 公園の石をどかしたとき、あったらビックリするもの(1:少しビックリ-100:超ビックリ)
- 【新規】地球最後の日に頼りになりそうなもの(1:少し頼りになる-100:超頼りになる)
- よく行く場所(1:あまり行かない-100:よく行く)
- 飲み物の人気(1:人気ない-100:人気ある)
- 言われたら嬉しいプロポーズの言葉(1:嬉しくない-100:嬉しい)
- 宝箱をあけて入ってたら嬉しいもの(1:嬉しくない-100:嬉しい)
- 【新規】もしあったら参加してみたいお祭りの特徴(1:少し参加したい-100:超参加したい)
- おもちゃの人気(1:人気ない-100:人気ある)
- 眠くなるもの(1:目が覚める-100:眠くなる)
- 砂漠で遭難したときにほしいもの(1:いらない-100:ほしい)
- 【新規】タイムマシンで行ってみたい時代と場所(1:少し行きたい-100:超行きたい)
- 魔王になって考えよう こんな勇者はイヤだ(1:余裕-100:イヤだ)
- 言われたら嬉しい言葉(1:どうでもいい-100:嬉しい)
- 乗り物の人気(1:人気ない-100:人気ある)
- お尻から出てきたらビックリするもの(1:少しビックリ-100:超ビックリ)
- 人からごちそうされたい食べ物(1:嬉しくない-100:嬉しい)
- 科学者になって考えよう 発明したいもの・こと(1:したくない-100:したい)
- 無人島に持っていきたいもの(1:いらない-100:持っていきたい)
- 楽しいこと(1:楽しくない-100:楽しい)
- 叫ぶと必殺技っぽい言葉(創作OK)(1:ぽくない-100:ぽい)
- 【新規】見かけたら気になってしまう本のタイトル(1:少し気になる-100:超気になる)
- 犬になって考えよう 嬉しいこと(1:嬉しくない-100:嬉しい)
- 嬉しいこと(1:かなしい-100:嬉しい)
- カッコいいもの(1:カッコ悪い-100:カッコいい)
- 友達になりたい人の特徴(1:なりたくない-100:なりたい)
- 魔法使いになって考えよう 使ってみたい魔法(1:使いたくない-100:使ってみたい)
- 【新規】学校の先生に言ったらビックリされそうなこと(1:少しビックリ-100:超ビックリ)
- 美しいもの(1:醜い-100:美しい)
- お菓子・スイーツ・アイスの人気(1:人気ない-100:人気ある)
- これは恋か愛か(1:恋-100:愛)
- ヒーローになって考えよう ポーズのカッコよさ(実際にやる)(1:カッコわるい-100:カッコいい)
- 【新規】入ってみたい漫画や小説の世界(1:入りたくない-100:入ってみたい)
- 子供に人気なもの(1:人気ない-100:人気ある)
- カッコいい苗字・名前(ありそうならOK)(1:平凡-100:カッコいい)
- 機嫌がいいときにしそうな行動(1:しなさそう-100:しそう)
- 探検家になって考えよう ワクワクする場所(1:ワクワクしない-100:ワクワクする)
- 人間関係で必要な能力・資質(1:あっちゃダメ-100:必要)
- 映画の登場人物・キャラの強さ(1:弱い-100:強い)
- デートスポットの人気(1:人気ない-100:人気ある)
- 「一生これしか食べられない」なら選びたい食べもの(1:選びたくない-100:選びたい)
- 高校生になって考えよう 授業中、起きたら大変なこと(1:大変じゃない-100:大変)
- キャラクターの性格(1:クール-100:熱血)
- カバンに入っていたら嬉しいもの(1:嬉しくない-100:嬉しい)
- 変顔の度合い(実際にやる)(1:ふつう顔-100:変顔)
- 勇気ある行動(1:勇気ない-100:勇気ある)
- 【新規】自分の分身ができたらやってほしいこと(1:やってほしくない-100:やってほしい)
- 動画配信者にとって必要な能力・資質(1:あっちゃダメ-100:必要)
参考:ito クラシック - ArclightGames Official
盛り上がるitoお題の作り方4原則
公式のお題を遊び尽くしたら、次は自作です。ただしお題は何でもいいわけではなく、外すと一気に沈みます。京大ボドゲ製作所が実際に遊んで見つけた、外れないお題の条件が4つあります。
①全員が知っているジャンルから選ぶ
1人でも知らない人がいると、その人は数字を表現できません。「アニメのキャラの強さ」は全員がそのアニメを見ていないと成立しません。メンバーの共通項の内側でテーマを選ぶのが大前提です。
②答えが1つに決まらない基準にする
「都道府県の人口」のような調べれば分かる基準は、知識クイズになってしまいます。itoの面白さは価値観のズレなので、「人気」「嬉しさ」「許せる度合い」のように人によって答えが動く軸を選びます。
③1と100の両端を先に決める
お題の言葉より先に、1が何で100が何かを決めると失敗しません。「1:全然いらない - 100:何を捨ててでも欲しい」のように両端が具体的だと、途中の数字も表現しやすくなります。
④答えるのに5秒以上考えるお題は避ける
考え込ませるお題はテンポを殺します。パッと3つくらい候補が浮かぶ広さがちょうどいい塩梅です。難しくするなら、ジャンルを狭めるのではなく評価軸を抽象的にするのがコツです。
お題がマンネリしたときのオリジナルお題158問
公式の320問を遊び尽くした人向けに、京大ボドゲ製作所がオリジナルで用意したお題を158問掲載します。カテゴリごとに分けているので、その場のメンバーに合わせてそのまま読み上げてください。
編集部の定番8問
- 締め切り前にやりがちな現実逃避(1:しない-100:絶対する)
- もらって地味に困るプレゼント(1:困らない-100:超困る)
- 深夜に食べると罪悪感がある食べ物(1:罪悪感ない-100:超罪悪感)
- 言われると一気にテンションが下がる一言(1:平気-100:萎える)
- 大人になって気づいた「実は贅沢だったこと」(1:普通-100:超贅沢)
- 財布に入っていると安心する金額(1:そうでもない-100:超安心)
- いまさら人に聞けないこと(1:聞ける-100:絶対聞けない)
- 推しに言われたら寿命が延びる一言(1:そうでもない-100:昇天)
定番・アイスブレイク20問
- 朝ごはんに食べたいもの(1:食べたくない-100:今すぐ食べたい)
- 家に一台あると便利な家電(1:なくても困らない-100:ないと生活できない)
- コンビニで最後の1個を譲れない商品(1:譲れる-100:絶対に譲らない)
- 休日にやりたいこと(1:やりたくない-100:一日中やりたい)
- 旅行先として行ってみたい国(1:行きたくない-100:今すぐ飛びたい)
- 冬に食べたくなる料理(1:季節を感じない-100:冬といえばこれ)
- 一人でも入りやすいお店(1:入りにくい-100:余裕で入れる)
- 雨の日にテンションが下がる度合い(1:平気-100:外に出たくない)
- 冷蔵庫に常備しておきたいもの(1:なくていい-100:切らしたら買いに走る)
- カバンに入れておくと安心なもの(1:不要-100:必須)
- 部屋に飾りたいもの(1:飾らない-100:一番目立つ場所に置く)
- 眠くなってしまう場所(1:眠くならない-100:秒で寝る)
- 手土産に持っていくと喜ばれるもの(1:微妙-100:鉄板)
- 夏に涼しく感じるもの(1:余計に暑い-100:一気に涼しい)
- 集中したいときに聞きたい音(1:集中できない-100:作業がはかどる)
- 一日中やっていても飽きないこと(1:すぐ飽きる-100:永遠にできる)
- 買って後悔しなかったもの(1:大失敗-100:人生で一番の買い物)
- 電子レンジで温めると美味しくなるもの(1:まずくなる-100:別物に化ける)
- あると嬉しいコンビニのサービス(1:いらない-100:全店導入して)
- 通勤・通学中にやりたいこと(1:やらない-100:これがないと始まらない)
初対面や久しぶりに集まった卓の1問目に向いています。誰でも3つは候補が浮かぶ広さなので、全員がルールを掴むまでのウォームアップに最適です。
笑える・大喜利系20問
- 言われたら一番傷つく一言(1:平気-100:三日は立ち直れない)
- 面接で言ったら落ちそうな一言(1:セーフ-100:即お帰りください)
- 語感だけ強そうな四字熟語(1:弱そう-100:最強)
- 名前だけ聞くと強そうな生き物(1:弱そう-100:勝てる気がしない)
- その場でやってみせる「変な歩き方」(1:普通-100:職質される)
- 寝言で言われたら怖い一言(1:平気-100:一睡もできない)
- 家に置いてあったら説明が必要なもの(1:普通-100:全力で言い訳する)
- 声に出すと気持ちいい言葉(1:普通-100:一日中言っていたい)
- 語尾につけると偉そうになる言葉(1:謙虚-100:王様)
- 効果音にしたら強そうな擬音(1:弱い-100:必殺技)
- 大人が真顔でやると面白い動作(1:普通-100:全員崩壊)
- スマホの通知音にしたら気まずいもの(1:許せる-100:社会的に終わる)
- うっかり親に見られたら困るもの(1:平気-100:家を出る)
- 「実は◯◯なんです」で一番驚かれる告白(1:ふーん-100:全員絶句)
- 学校のチャイムにしたら面白い音楽(1:普通-100:授業にならない)
- 自己紹介で言うと一気に距離が縮まる一言(1:滑る-100:一発で友達)
- カラオケで入れると場が凍る曲(1:盛り上がる-100:氷点下)
- その場で1分間できる特技(1:地味-100:天才)
- 動物に例えると自分に近いもの(1:全然違う-100:そっくり)
- 一文字変えると台無しになる有名なセリフ(1:まだいける-100:完全崩壊)
正解を探すより、面白い表現をひねり出す方向に振ったお題です。実演が混ざるものは場が一気に崩れるので、二次会やオンライン飲みで強い威力を発揮します。
恋愛・カップル向け20問
- 恋人にされて嬉しいサプライズ(1:正直こまる-100:泣くほど嬉しい)
- 初デートで行きたい場所(1:ありえない-100:最高の選択)
- 恋人に許せる遅刻の長さ(1:1分でアウト-100:何時間でも待つ)
- 付き合う前に絶対に確認しておきたいこと(1:どうでもいい-100:これだけは聞く)
- 恋人からもらって嬉しいメッセージ(1:そっけない-100:一生保存する)
- 別れの理由として納得できるもの(1:納得できない-100:仕方ない)
- 恋人の家で見つけたら気になるもの(1:平気-100:問い詰める)
- 記念日にかけたい金額(1:0円でいい-100:上限なし)
- 一緒に住むときに譲れないルール(1:どうでもいい-100:絶対に譲らない)
- 「好き」の伝え方(1:全然伝わらない-100:完璧に伝わる)
- 遠距離恋愛で耐えられる距離(1:隣の駅でも無理-100:地球の裏側でも平気)
- 恋人にしてほしくない趣味(1:全然OK-100:即別れる)
- デート中にスマホを見られる許容度(1:一切ダメ-100:好きに見て)
- 言われて嬉しいプロポーズの言葉(1:断る-100:即答でYES)
- 恋人の過去について聞きたいこと(1:一切聞かない-100:全部知りたい)
- 恋愛において大事なもの(1:重要じゃない-100:これが全て)
- 一目惚れしてしまう特徴(1:何も感じない-100:即落ち)
- 恋人と行きたい旅行先(1:行きたくない-100:明日行こう)
- 「重い」と思われそうな行動(1:普通-100:確実に引かれる)
- 恋人に隠していてもいい秘密(1:正直に言うべき-100:墓まで持っていく)
価値観がはっきり出るので、カップルや仲のいい友人同士で。ただし地雷になりそうな相手には避けるのが無難です。数字を揃えにいくより、ズレを笑い合う気持ちで遊ぶと盛り上がります。
家族・子ども向け20問
- 給食に出たら嬉しいメニュー(1:残してしまう-100:おかわりする)
- 家族で行きたいお出かけ先(1:行きたくない-100:今すぐ行きたい)
- お小遣いで買いたいもの(1:いらない-100:全額つぎこむ)
- 学校に持っていくと自慢できるもの(1:普通-100:みんなが集まる)
- 苦手な野菜(1:平気で食べられる-100:絶対に食べない)
- お手伝いでやりたくないこと(1:楽しい-100:全力で断る)
- 動物園で一番見たい動物(1:興味なし-100:一日中見ていられる)
- 夏休みにやりたいこと(1:やらない-100:絶対にやる)
- サンタさんにお願いしたいもの(1:いらない-100:これしかない)
- 大きくなったらなりたいもの(1:なりたくない-100:絶対になる)
- お風呂でやりたいこと(1:やらない-100:のぼせるまでやる)
- 遠足のおやつに持っていきたいもの(1:持っていかない-100:最優先で入れる)
- 学校で楽しい時間(1:つまらない-100:一番好き)
- 家族に言われて嬉しい言葉(1:普通-100:ずっと覚えている)
- こわいと思うもの(1:平気-100:泣いてしまう)
- ペットとして飼いたい動物(1:飼いたくない-100:絶対に飼う)
- 雨の日に家でやりたい遊び(1:つまらない-100:最高に楽しい)
- 誕生日ケーキにのせたいもの(1:いらない-100:絶対にのせる)
- 早起きできる理由(1:起きられない-100:5時に飛び起きる)
- 家族の中で一番早起きな人(1:寝坊しがち-100:誰よりも早い)
小学生でも自分の言葉で説明できる身近なテーマだけを集めました。itoは8歳から遊べるので、この20問なら家族全員が同じ土俵に立てます。
学校・部活・レク向け15問
- 部活の中でキツそうなもの(1:楽そう-100:地獄)
- テスト前に一番集中できる場所(1:全く集中できない-100:無限にはかどる)
- 学校行事で盛り上がるもの(1:盛り上がらない-100:一年で一番)
- 授業で眠くなりやすい科目(1:眠くならない-100:記憶がない)
- 修学旅行で行きたい場所(1:行きたくない-100:絶対にここ)
- クラスにいると助かる人のタイプ(1:普通-100:いないと困る)
- 先生に言われて嬉しい一言(1:何も感じない-100:一生忘れない)
- 制服にあったら嬉しい機能(1:いらない-100:全校に導入して)
- 文化祭でやりたい出し物(1:やりたくない-100:絶対にこれ)
- 体育でやりたい種目(1:見学したい-100:全力でやる)
- 宿題の中で後回しにしがちなもの(1:すぐ終わらせる-100:最後まで残る)
- 部活の朝練に行ける時間(1:絶対に無理-100:何時でも行ける)
- 卒業式で泣きそうな瞬間(1:泣かない-100:号泣する)
- 学校でこっそりやったことがあること(1:やってない-100:常習犯)
- 給食の献立で好き嫌いが割れそうなもの(1:全員好き-100:意見が真っ二つ)
クラスや部活の共通体験がベースなので、全員が語れます。授業のアイスブレイクや合宿のレクリエーションにそのまま使える構成です。
仕事・職場向け15問
- 会議で言われたらイラっとする一言(1:平気-100:席を立ちたくなる)
- 職場にあったら嬉しい福利厚生(1:いらない-100:これ目当てで転職する)
- 上司に報告しにくい内容(1:すぐ言える-100:一生黙っていたい)
- リモートワークでつい気が緩む時間帯(1:緩まない-100:完全に休憩)
- 名刺交換で緊張する相手(1:平気-100:手が震える)
- 通勤時間として許せる長さ(1:5分が限界-100:2時間でも平気)
- 職場の飲み会で嬉しいこと(1:苦痛-100:毎週やりたい)
- 引き継ぎ資料に絶対書いてほしいこと(1:なくてもいい-100:ないと詰む)
- 転職を考えるきっかけ(1:気にしない-100:即決める)
- 社内チャットで使いやすいスタンプ(1:使わない-100:これしか使わない)
- 有給を取りやすい理由(1:言い出せない-100:堂々と言える)
- 新人に最初に教えるべきこと(1:後回しでいい-100:初日に教える)
- 在宅勤務に必要なもの(1:なくてもいい-100:これがないと仕事にならない)
- 給料日に使いたい金額(1:全額貯金-100:全額使い切る)
- 忙しいときに手伝ってもらえると助かること(1:自分でやる-100:全部任せたい)
社内研修や歓迎会で使えるお題です。上司の悪口に寄りすぎないよう、評価軸を「困る」「助かる」に置いて角が立たないようにしてあります。
アニメ・漫画・ゲーム好き向け15問
- 主人公として頼りになるタイプ(1:不安しかない-100:全部任せられる)
- ラスボスとして強そうな設定(1:雑魚-100:絶望的)
- あったら人生が変わりそうな架空の道具(1:いらない-100:何を捨ててでも欲しい)
- 仲間にしたい能力(1:役に立たない-100:これがあれば無敵)
- 続きが気になる引きの強さ(1:どうでもいい-100:徹夜する)
- ゲームで心が折れやすい場面(1:楽勝-100:コントローラーを置く)
- 実写化してほしくない作品(1:別にいい-100:全力で止める)
- 課金してもいいと思える要素(1:1円も出さない-100:上限まで出す)
- 主題歌として熱くなる曲調(1:落ち着く-100:鳥肌が立つ)
- 泣ける展開(1:泣かない-100:嗚咽する)
- 悪役なのに好きになってしまうタイプ(1:嫌い-100:推してしまう)
- チュートリアルで飛ばしがちな説明(1:全部読む-100:全スキップ)
- 対戦ゲームで相手に使われるとキツいキャラ(1:楽勝-100:即降参)
- 何周でも見返せる作品の条件(1:1回で十分-100:何度でも見る)
- 実況で見ると面白くなるゲーム(1:向いていない-100:本編より面白い)
特定の作品名を出さず、どの作品のファンでも答えられる抽象度にしてあります。オタク同士の卓では語りが止まらなくなる危険なカテゴリです。
高難易度・価値観系25問
- 人生で優先したいもの(1:後回しでいい-100:何を置いても最優先)
- お金で買えると思うもの(1:絶対に買えない-100:余裕で買える)
- 許せる嘘(1:絶対に許せない-100:全然いい)
- 幸せを感じる瞬間(1:何も感じない-100:これ以上ない)
- 一人の時間の必要度(1:いらない-100:ないと生きられない)
- 死ぬまでにやっておきたいこと(1:やらなくていい-100:絶対にやる)
- 「大人になった」と感じた瞬間(1:まだ子ども-100:完全に大人)
- 才能より努力が効くと思うこと(1:才能が全て-100:努力が全て)
- 世代によって意見が割れそうな言葉(1:全員知っている-100:世代で完全に断絶)
- 地域によって呼び方が変わるもの(1:全国共通-100:隣の県で通じない)
- 若い頃に戻ってやり直したい度合い(1:今のままでいい-100:今すぐ戻りたい)
- 一生続けられそうな仕事(1:すぐ辞める-100:生涯現役でいける)
- 知らないほうが幸せなこと(1:知りたい-100:絶対に知りたくない)
- 手放すのが難しいもの(1:すぐ捨てられる-100:一生持っている)
- 信頼できる人の条件(1:関係ない-100:これが全て)
- 面倒でもやる価値があること(1:やらない-100:必ずやる)
- 忘れられない後悔の重さ(1:もう忘れた-100:今も夢に見る)
- 昭和・平成・令和で大きく変わったもの(1:変わっていない-100:別世界)
- 育った地域でしか通じない習慣(1:全国共通-100:誰にも通じない)
- 人に言えない趣味の度合い(1:堂々と言える-100:墓場まで持っていく)
- 「あの頃は良かった」と思う度合い(1:今が一番いい-100:過去が全て)
- 譲れないこだわり(1:どうでもいい-100:絶対に譲らない)
- 老後にやりたいこと(1:考えていない-100:それを楽しみに生きている)
- 電車で席を譲るか迷う相手(1:迷わず譲る-100:声をかけづらい)
- 自分の性格で変えたいところ(1:変えたくない-100:今すぐ変えたい)
答えが大きく割れる抽象テーマと、年代差・地域差が出るテーマを集めました。大人同士の卓や、itoに慣れきったメンバーへの刺激としてどうぞ。
itoで盛り上がったら遊びたい京大ボドゲ製作所のゲーム
itoのように「会話で価値観がズレる面白さ」にハマった方には、京大ボドゲ製作所のオリジナルゲームもおすすめです。京都大学の学生・卒業生クリエイターが、遊びながら学べることを軸に開発しています。
Word Code ワードコード
プレイ人数:2人 / プレイ時間:15分〜 / 対象年齢:6歳〜 / 価格:3,000円 / 鍛えられる能力:論理的思考・英単語力
お互いに3〜4文字の英単語を1つ決め、ヒントを頼りに相手の単語を推理し合う2人用ゲームです。文字と位置が両方合えば「ロック」、文字だけ合えば「ピン」というヒントを重ねて可能性を絞ります。itoが「感覚のすり合わせ」なら、こちらは「論理の詰め将棋」。文字カードには和風の妖怪イラストがあしらわれています。
Word Code ワードコードを公式ストアで見る
Eureka Moment ユーリカ・モーメント
プレイ人数:2〜4人 / プレイ時間:30分 / 対象年齢:10歳〜 / 価格:4,000円 / 鍛えられる能力:計画力・因果関係の理解
古代から未来までの発明をつなげて自分の文明を築くカードゲームです。エネルギー・工学・生化学・情報伝達・社会制度の5種の資源を使い、「車輪」を手に入れてから「鉄道技術」へ進むといった前提条件を踏みながら15点を目指します。会話ゲームの次に、じっくり考える一本が欲しくなったときに。
Eureka Moment ユーリカ・モーメントを公式ストアで見る
TEN テン
プレイ人数:2人〜 / プレイ時間:15分前後 / 対象年齢:小学生〜 / 価格:2,000円 / 鍛えられる能力:計算力・数感覚
手札の数字を四則演算で組み合わせて10を作る、サクッと遊べる計算カードゲームです。ルールは一瞬で覚えられるのに、慣れると「その組み合わせがあったか」という発見が続きます。itoと同じく数字を扱いますが、こちらは感覚ではなく計算で勝負します。
TEN テンを公式ストアで見る
キオクコネクト
プレイ人数:2人〜 / プレイ時間:15分前後 / 対象年齢:小学生〜 / 価格:1,800円 / 鍛えられる能力:記憶力・英単語力
神経衰弱やかるたという馴染みのある遊び方で、日常で使える基本英単語を覚えられるカードゲームです。塾に通わず京大に合格した制作者が、TOEIC満点保持者・英語教員・イギリス人留学生の監修を受けて作りました。家族でitoを遊んだ流れでそのまま遊べます。
キオクコネクトを公式ストアで見る
株トレ
プレイ人数:2人〜 / プレイ時間:30分前後 / 対象年齢:中学生〜 / 価格:5,000円 / 学べること:株式投資の基本
株式投資の流れを遊びながら体感できるシミュレーションゲームです。値動きの読み合いという意味では、itoの「他人の感覚を推し量る」面白さと地続きの体験になります。
株トレを公式ストアで見る
ito お題に関するよくある質問
お題は何問くらい収録されている?
通常版が100問、レインボーが120問、クラシックが100問(うち新規13問)です。3種類合わせると重複を除いて幅広いテーマを楽しめます。
お題は自分で作ってもいい?
問題ありません。数字の大小を別の基準に置き換えられるテーマなら何でもお題になります。本記事の「編集部オリジナルお題」も自由に使ってください。
子どもと遊ぶときのお題の選び方は?
「学校給食の人気」「おもちゃの人気」など、子どもが知っている身近なテーマを選ぶと小学生でも参加しやすくなります。抽象的な価値観系は避けるのがコツです。
カップルやデートで盛り上がるお題は?
「されたいプロポーズ」「これは恋か愛か」など恋愛テーマがおすすめ。お互いの価値観が見えて会話のきっかけになります。
通常版・レインボー・クラシックはどれを買えばいい?
はじめてなら定番の通常版、たくさん遊びたいなら120問のレインボー、大人同士でおしゃれに遊ぶならクラシックが向いています。お題の傾向は本記事の比較表を参考にしてください。
何人から何人まで遊べる?
2〜10人で遊べます。人数が多いほど価値観の違いが出て盛り上がるため、パーティーや飲み会にも向いています。
オリジナルのお題はどこで手に入る?
この記事の後半に、京大ボドゲ製作所が用意したオリジナルお題158問をカテゴリ別に掲載しています。定番・大喜利・恋愛・家族・学校・仕事・アニメ・高難易度の8ジャンルに分かれているので、その場のメンバーに合うものをそのまま読み上げてください。
オンラインや通話でも遊べる?
遊べます。数字カードの代わりに1〜100の乱数を各自で用意し、お題を読み上げる係を1人決めれば、通話ツールだけで成立します。表情が見えない分だけ表現の言葉選びが重要になるので、オンラインではむしろ会話量が増えます。
まとめ
itoは、その日の「お題選び」で盛り上がりが大きく変わるゲームです。遊ぶ相手やシーンに合わせてお題を選べば、初対面でも家族でも自然と会話が弾みます。
本記事ではシリーズ全320問を収録しているので、遊ぶ前のお題決めにブックマークしておくと便利です。お気に入りのお題を見つけて、ぜひ何度も遊んでみてください。
